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Mesopotamischer türkischer Geheimdienst, Strategie- und Spielzüge, Turniervorbereitungsspiel, Schach der neuen Generation, Mangala, TYC00181162871

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Mesopotamischer türkischer Geheimdienst, Strategie- und Spielzüge, Turniervorbereitungsspiel, Schach der neuen Generation, Mangala, TYC00181162871
Mesopotamische Zivilisationen wurden zwischen den heutigen Flüssen Tigris und Euphrat gegründet. Als zu erreichendes Ziel werden im Spiel Tigris- und Euphratsteine ​​vorgegeben. Aufgrund seines fruchtbaren Bodens und der geeigneten klimatischen Bedingungen ist es seit der Antike bewohnt und wurde von vielen Stämmen überfallen. Die Region, die aufgrund ihrer fruchtbaren Böden den Namen „Fruchtbarer Halbmond“ erhielt, diente auch als Inspiration für die Anordnung der Spielfiguren auf dem Spielbrett. Viele Zivilisationen entwickelten sich in dieser Region, in der die ersten bekannten gebildeten Gemeinschaften lebten. Mesopotamien Es beherbergte antike Zivilisationen wie Sumer, Babylon, Assyrien, Akkad und Elam und wurde zum Ausgangspunkt der kulturellen Weltzivilisation. Spielanleitung? 1) Das Spiel beginnt mit einer Fruchtbaren Halbmond-Formation. (Abbildung 1) 2) Wer das Spiel beginnt, wird durch Auslosung ermittelt. 3) Die Spieler entscheiden, welches Team Fırat und welches Dicle sein wird. (Abbildung 2) 4) Beispiel: In Abbildung 1 wird das 2. Team als Dicle und das 1. Team als Fırat ausgewählt. (Die 2 Flusssteine ​​in der Mitte werden zu Beginn jedes Spiels auf diese Weise angeordnet. Im Spielanordnung, der Ort, den das Team erreichen muss, ist der am weitesten entfernte Punkt im mittleren Bereich. Die Flusssteine ​​Wenn sich der Ort ändert, ändern sich auch die Teams. 5) Bewegungen der Spielerfiguren: Bewegt sich ein Feld nach rechts, links, vorwärts und rückwärts . (Abbildung 3) Sie können sich nicht diagonal bewegen. 6) Bewegung des Anführerbauern: Wenn ein oder mehrere horizontale und vertikale Felder leer sind, kann er so viele Felder bewegen, wie er möchte. (Abbildung 4) 7) Wenn der Anführerbauer dem Bauern des gegnerischen Teams gegenübersteht, springt er über den leeren Bauern und nimmt den Bauern aus dem Spiel. Durch mehrere Sprünge kann mehr als eine Spielfigur aus dem Spiel entfernt werden. (Abbildung 5A) Pro Zug kann nur 1 Bauer aus dem Spiel entfernt werden. (Abbildung 5B) 8) Wenn die Spielfigur des Spielers der Spielfigur des gegnerischen Teams gegenübersteht, nimmt sie die Spielfigur aus dem Spiel, indem sie über die leere Spielfigur springt. Es können mehrere Spielfiguren gleichzeitig aus dem Spiel genommen werden. (Abbildung 6) 9) Wenn es während des Spiels einen Zug gibt, um einen Bauern zu schlagen, ist es zwingend erforderlich, zuerst den Bauern zu schlagen. Gewinnmöglichkeiten: 1) Das erste Team, das seinen eigenen Flussstein erreicht, gewinnt das Spiel. 2) Das Team, das seinen Anführer verliert, verliert das Spiel. 3) Die Mannschaft, deren Spielfiguren alle aus dem Spiel sind, verliert das Spiel. Mesopotamischer türkischer Geheimdienst, Strategie und Spielzüge, Turniervorbereitungsspiel, Schachmangala der neuen Generation

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