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Ariflerin Santranci - Schach-ı Urefa Ariflerinsantranci

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Ariflerin Santranci - Schach-ı Urefa Ariflerinsantranci
Was ist Satranc-ı Urefa? Wie spielt man Chess-i Urefa? Der eigentliche Name von Satranc-ı Urefa ist Şantranc-ı Urefa. Mit anderen Worten, der Ursprung des Wortes Schach, wie wir es kennen, ist eigentlich „şatranc“. Satranc-ı Urefa wurde vor 1500 Jahren von Muhyiddin-i Arabi erfunden. Sein Zweck besteht darin, die von Sufi-Schülern zurückgelegten Wege zu messen und das höchste Niveau zu erreichen. Die Bedeutung des Wortes Schach im Sufismus wird als „Scharia + Sekte + Wahrheit + Wissen“ ausgedrückt. Der Zweck von Satranc-ı Urefa ist „treffen“. der Geliebte“. Der Geliebte ist hier natürlich der allmächtige Schöpfer. Die höchste Stufe des Schach-ı Urefa heißt „Visal“. Gespielt wird auf einem Teller mit Pfeil- und Schlangenzeichen darauf. In diesem Schachspiel ist es notwendig, „Pfeil“-Zeichen zu verwenden, um voranzukommen. „Schlangen“-Zeichen verursachen den Sündenfall des Menschen. Die Schlange repräsentiert den schlechten Zustand des Menschen und der Pfeil repräsentiert den guten Zustand des Menschen. Wieder sind Worte auf dem Teller. Diejenigen, die in diesen Worten mit Pfeilen dargestellt sind, reichen von Cefâ bis Safa, von der Gelegenheit bis Kuy-i cânân (dem Ort des Liebenden), von der Liebe bis zur Sahara und Cünûn (der Wüste der Verrückten), von Azar (Vorwurf, böser Blick). zum Bösen Blick. 'a (Blick), von Tisyâr (dich auf eine materielle und spirituelle Reise mitnehmen) bis Terehhum (Mitgefühl), von Ahlak-ı Hamide (gute Moral) bis Cemâl, von Loyalität bis Ferâh (Seelenfrieden), Von bildlicher Liebe zu wahrer Liebe, von Loyalität zu Esrâr (Geheimnissen), von Mücahede (Entscheidung, die Seele zu disziplinieren) zu Mushâhede, von Ruin (sich selbst zerstören) zu Izzet, von Geduld. Zu Maksud und vor allem von Konversation zu Visal . Die Wörter, auf die Schlangen hinweisen, sind Chat-i seg (komme nicht mit Menschen aus, die keine Freunde sind), istiğna (sich nicht zu weltlichen Besitztümern hingeben), Groll, Neid, Rivale, aghyar (außer dem Liebhaber), Vernunft, Zwietracht, Liebe, Perfektion, Großartigkeit, Zufall, Stolz. Stopp. Wenn die Spieler um die Zahl vorankommen, die sie auf dem Zahlendreher gezogen haben, und bei einem dieser Wörter landen, gehen sie zum Schwanz der Schlange. Die Schwänze von Schlangen werden auch als Symbole für Bedauern, Reca (Wunsch), Duzah (Falle, Hölle), Elend, Feindseligkeit, Kampf, Reue (Reue), Tan-ı Hulk (jemandes Verhalten und Verhalten verantwortlich machen) und Abnehmen (Erschöpfung) verwendet ), Bedürftigkeit (Erschöpfung). über den Worten „Scham), Zustimmung, Schande“. In Chatran zum Beispiel dreht sich der Spieler, der mit der Maus über das Wort „celâl“ fährt, sofort drei Schritte nach unten zum Wort „hacâlet“. Auf beiden Seiten des şatranc-Bretts befinden sich zwei große Schlangen. Der Kopf der Schlange auf der rechten Seite trägt das Wort „Stolz“. Entsprechend der durch die Auslosung erhaltenen Zahl kehrt der Spieler, der dieses Feld erreicht, zur „Schande“ im ersten Feld, also zum Spielbeginn, zurück. Der Kopf der Schlange links befindet sich über dem Wort „Unfall“. Nach diesem Frame wendet sich der Spieler, der die Wiedervereinigung erreichen wird, dem Wort „Zustimmung“ am Ende der ersten Reihe zu. Es gibt nur einen Frame, der Visal vor dem letzten Frame erreicht: 87. Frame: „Gespräch“. Wenn eine Zahl vom Zahlenrad getroffen wird, die sie auf das 87. Feld bringt, erreicht der Spieler das „Visal“, indem er die anderen Felder überspringt.

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