Super Cups Intelligenzspiel Denkintelligenz Logik- und Strategiespiel Die Glocke wird in der Mitte des Tisches platziert. Jeder Spieler sitzt im gleichen Abstand von der Glocke um den Tisch herum. An jeden Spieler werden fünf Becher in fünf verschiedenen Farben verteilt. Spielkarten werden verdeckt neben die Glocke gelegt. Das Spiel beginnt mit dem Aufdecken der obersten Karte. Jeder Spieler öffnet die oberste Karte des Stapels und legt sie erneut auf den Stapel. Sobald die Karte geöffnet wird, ordnen alle Spieler die Becher wie auf der Aufgabenkarte vor sich an. Der erste Spieler, der seine Becher entsprechend der Reihenfolge und Farbreihenfolge auf der Karte anordnet, läutet die Glocke. Das Spiel endet, wenn die in der Mitte ausgelegten Karten aufgebraucht sind. Die Karten, die jeder Spieler vor sich hat, werden gezählt. Wer die meisten Karten hat, ist der Gewinner des Spiels. Zu beachten: Die Anordnung der Formen auf der Aufgabenkarte kann horizontal, vertikal oder in verschiedenen Formen erfolgen. Der Spieler, der seine Brille wie auf der Aufgabenkarte anordnet, muss die Glocke drücken. Sind die Becher des ersten Spielers, der die Glocke drückt, in der Reihenfolge und Farbreihenfolge auf der Karte angeordnet, gewinnt er die Karte. Wenn die Becher falsch ausgerichtet sind, werden die Becher des Spielers überprüft, der als Zweiter geläutet hat. Wenn die Karte richtig ausgerichtet ist, gewinnt dieser Spieler. Bei falscher Aufstellung werden die Pokale des Spielers überprüft, der als nächstes klingelt. Derjenige, dessen Tassen richtig aufgereiht sind, wird Besitzer der Karte. Vor dem Öffnen der neuen Karte bleiben die Becher genau so, wie sie auf der vorherigen Karte angeordnet waren. Somit starten alle Spieler gleichberechtigt in die nächste Runde. Wer am Ende des Spiels die meisten Karten hat, ist der Gewinner des Spiels. Bei Gleichstand decken die Spieler mit gleichen Karten jeweils eine Karte auf. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis der Gleichstand gebrochen ist. Spielinhalt: 49 illustrierte Aufgabenkarten, 30 Becher (Gelb-Rot-Grün-Blau-Schwarz) 1 Glocke Vorteile: Sequentielles Denken Aufmerksamkeit-Konzentration Feinmotorik Visuelle und räumliche Wahrnehmung Sozial-emotionale Entwicklung Alter: 3-99 Anzahl der Spieler: 2–7 Altersgruppe: 3+ Jahre Barcode: 8681705042353 Artikel-Nr.: 28077 Kartonmaße: 27–5 x 19 x 7 cm.