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Reversi Intelligenz- und Strategie-Boxspiel Hobby Reverse

Produktcode: 767MNZ1540449
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Empfohlene Informationen
Reversi Intelligenz- und Strategie-Boxspiel Hobby Reverse
REVERSE INTELLIGENZ UND STRATEGIE SPIELINHALT 64 DOPPELSEITIGES STÜCK 1 SPIELMETALL 2 STÜCK SCHUTZKOFFER 1 STÜCK BENUTZERHANDBUCH SPIELVERFAHREN UND REGELN 1. Reversi wird mit speziellen Steinen gespielt – eine Seite dieser Steine ​​ist schwarz und die andere Seite ist weiß. Zunächst werden jeweils vier weiße und schwarze Steine ​​auf die vier Felder in der Mitte des Spielbretts gelegt. Wenn der Spieler einen Zug machen will, muss er ein Plättchen so platzieren, dass es seiner eigenen Plättchenfarbe entspricht. Der Spieler kann seine Figur nicht überall platzieren – er muss in jedem Zug eine oder mehrere Figuren des Gegners schlagen. Dabei müssen die Steine ​​ihrer eigenen Farbe in derselben Reihe diagonal, vertikal oder horizontal liegen. Befinden sich Spielsteine ​​des Gegners zwischen dem Bereich, in dem einer der Spieler einen Stein platziert hat, und einem anderen Stein, der ihm gehört, ändern auch diese ihre Farbe und nehmen die Farbe des Steins des Spielers an. Erfasste Spielsteine ​​werden umgedreht (ändern ihre Farbe) und werden zum eigenen Spielstein des Spielers. Wenn der Spieler derzeit keine Figur des Gegners schlagen kann, ist der Gegner an der Reihe. 2. Der wichtigste Schritt, um das Spiel zu gewinnen, besteht darin, die Figuren in den Ecken zu platzieren. Je mehr Ecken Sie haben, desto höher sind Ihre Gewinnchancen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass derjenige, der die vier Ecken bekommt, zwangsläufig das Spiel gewinnt. Um einen Stein in die Ecke zu legen, müssen die vorbereitenden Züge vom ersten Zug an sorgfältig durchgeführt werden. Obwohl die Vorbereitungszüge für jeden Spieler mit unterschiedlichen Techniken ausgeführt werden, beginnen sie im Allgemeinen mit dem Platzieren von Steinen, ohne die mittleren 16 Felder zu überfüllen. Nach dem Platzieren von Steinen in diesen Feldern ist das Wichtigste, um die Ecken nicht dem Gegner zu überlassen, so viel wie möglich keine Steine ​​auf den benachbarten Feldern der Eckfelder zu platzieren. Das Spiel wird fortgesetzt, indem Plättchen auf die Felder außerhalb der Nachbarfelder der Eckfelder gelegt werden. 3. Wenn der Spieler keinen gültigen Zug ausführen kann, wird er über diese Situation mit der Meldung „Sie können keinen Zug ausführen“ informiert und übergibt die Zugrunde an seinen Gegner, indem er einen „leeren“ Zug ausführt. Solche Spielzüge werden in den Spielnotizen als „Pass“ bezeichnet. Die obige Regel gilt auch für den Gegner. Wenn beide Spieler Pass sagen, endet das Spiel automatisch. Das Spiel endet, wenn alle Felder gefüllt sind oder keine gültigen Züge mehr ausgeführt werden können.

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