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Multiple-Intelligence-Spiel AFÇZO-01

Produktcode: 622MNZ984986
: 7435229716723
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Empfohlene Informationen
Multiple-Intelligence-Spiel AFÇZO-01
Mind Over Multiple Intelligence Game Mind Over ist ein Boxspiel, das von der klinischen Psychologin Açelya Şahin Fırat entwickelt wurde, um die geistigen Fähigkeiten von Kindern im Alter von 5 bis 14 Jahren zu fördern. Dieses Spiel, das Kindern nicht nur Spaß macht, sondern auch ihre Entwicklung fördert, soll auch als Material für Experten dienen. Es wird empfohlen, dass Kinder unter Aufsicht eines Erwachsenen spielen, damit sie das richtige Feedback erhalten. Was ist in der Box? Speicherkarten: 40 Karten mit Übungen zur Unterstützung des Langzeitgedächtnisses. (20 der Karten sind für die Altersgruppe 5–7 Jahre 20 davon gehören zur Altersgruppe der 8- bis 14-Jährigen.)Sprachkarten: 40 Karten mit Übungen zur Förderung des verbalen Ausdrucks, des Wortschatzes, der Laut- und Silbenwahrnehmung sowie der verbalen Verarbeitungsfähigkeiten. (20 der Karten sind für die Altersgruppe 5–7 Jahre 20 davon gehören zur Altersgruppe der 8- bis 14-Jährigen.) Sozialkompetenzkarten: 40 Karten mit Übungen, die soziale Kompetenzen fördern, soziale Probleme darstellen und es Kindern ermöglichen, alternative Lösungen für diese Problemsituationen zu finden. (20 der Karten sind für die Altersgruppe 5–7 Jahre 20 davon gehören zur Altersgruppe der 8- bis 14-Jährigen.) Sequenzierungskarten: 40 Karten mit Übungen, die die Fähigkeit unterstützen, sequentielle Konzepte zu lernen und Ereignisse je nach Ursache-Wirkungs-Beziehung in eine sequentielle Form zu bringen. (20 der Karten sind für die Altersgruppe 5–7 Jahre 20 davon gehören zur Altersgruppe der 8- bis 14-Jährigen. Motorikkarten: 40 Karten mit Übungen zur Förderung der Fein- und Grobmotorik. (20 der Karten sind für die Altersgruppe 5–7 Jahre 20 davon gehören zur Altersgruppe der 8- bis 14-Jährigen.) Problemlösungskarten: 40 Karten mit Übungen, die das Denken nach Regeln, Lösungsvorschläge für sozio-soziale Probleme, arithmetisches Denken und das Lösen logischer Probleme fördern. (20 der Karten sind für die Altersgruppe 5–7 Jahre 20 davon gehören zur Altersgruppe der 8- bis 14-Jährigen. Aufmerksamkeitshefte: 2 Hefte mit jeweils 20 Übungen, die die Fokussierung und Aufrechterhaltung der auditiven und visuellen Aufmerksamkeit, der differenziellen Aufmerksamkeitsfähigkeiten sowie des Kurzzeitgedächtnisses und des aktiven Arbeitsgedächtnisses unterstützen. (Eine der Broschüren richtet sich an die Altersgruppe der 5- bis 7-Jährigen 1 davon gehört zur Altersgruppe der 8- bis 14-Jährigen.) Broschüren zur räumlichen Wahrnehmung: 2 Broschüren mit jeweils 20 Übungen zur Förderung der Hand-Auge-Koordination und der visuell-räumlichen Wahrnehmungsfähigkeiten. (Eine der Broschüren richtet sich an die Altersgruppe der 5- bis 7-Jährigen 1 davon gehört zur Altersgruppe der 8-14-Jährigen.) Joker-Karten: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine. Wenn der Spieler vor einer schwierigen Karte steht, kann er dem Erwachsenen die Jokerkarte geben und eine Karte aus einer anderen Gruppe seiner Wahl auswählen. Dies ist ein Recht, das er während des gesamten Spiels nur einmal nutzen kann. (4 Stück) Belohnungskarten: Wenn sie Fragen zu Aufmerksamkeit und räumlicher Wahrnehmung richtig beantworten Bei den Motorik- und Sprachkarten wird es dem Spieler gegeben, wenn er den vom Gegenüber beschriebenen Gegenstand kennt. (20 Teile) 4 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Notizblock, 1 Stift und Spielfeld.

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